Motor de videojuego en su imagen de disco

Lo cierto es que no estoy muy enterado en motores de videojuegos. Pero voy a hablar de una estructura nueva de motor.

Si nos fijamos en los sistemas operativos, actualmente los tipos de archivo se asignan según este. Podríamos decir que es un motor de asignación de tipo de archivo. El invento sería crear extensiones de archivo para jugar con la interpretación que le el hardware de cualquier tipo que sea, el que asigne los entornos de lo que esta corriendo el juego. La asignación que a de estar en el motor de juego, aunque un archivo de un tipo puede tener otra extensión que lo interprete de otra forma. Asi como dos archivos de iguales propiedades pueden tener diferentes extensiones.

Esto visto en un videojuego puede tener un mejor aspecto de motor. Bueno lo único que al programarlo no encontraríamos ni “.apk” ni “.exe”; ni nada de eso. En su lugar nombres de archivo con extensiones que no conoce nadie. Incluso si usamos números estaría todo cambiado, porque ya hemos programado como queremos juntar las piezas.

Ánimo con los videojuegos. Podéis dejar un me gusta.

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