Motor de videojuego en su imagen de disco

Lo cierto es que no estoy muy enterado en motores de videojuegos. Pero voy a hablar de una estructura nueva de motor.

Si nos fijamos en los sistemas operativos, actualmente los tipos de archivo se asignan según este. Podríamos decir que es un motor de asignación de tipo de archivo. El invento sería crear extensiones de archivo para jugar con la interpretación que le el hardware de cualquier tipo que sea, el que asigne los entornos de lo que esta corriendo el juego. La asignación que a de estar en el motor de juego, aunque un archivo de un tipo puede tener otra extensión que lo interprete de otra forma. Asi como dos archivos de iguales propiedades pueden tener diferentes extensiones.

Esto visto en un videojuego puede tener un mejor aspecto de motor. Bueno lo único que al programarlo no encontraríamos ni “.apk” ni “.exe”; ni nada de eso. En su lugar nombres de archivo con extensiones que no conoce nadie. Incluso si usamos números estaría todo cambiado, porque ya hemos programado como queremos juntar las piezas.

Ánimo con los videojuegos. Podéis dejar un me gusta.

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Virus en el hardware ¿Rotores, Variables?


  Es preciso recalcar la vulnerabilidad de las fuentes de alimentación de los sobremesa. En ellas tenemos el problema de los rotores y los números de Turin.  En las fuentes de alimentación podemos encontrar, diodos, transistores modsfet, condensadores y creo que un largo etc. Todo esto invita a los hakers a que el hardware de la fuente y los números de la maquina bomba hagan el trabajo de red zombie. 

  Todo esto es fácil de ver el rotor es el ventilador a el los sensores. Pero a lo que me refiero es a cuando apagas el Pc y no le das al botón insertado en la fuente de alimentación.  No deja nada que desear, un bonito marjen de tiempo que nadie supo antes.

  Gracias hasta luego.

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Linux y Android de la mano

No es mucho imaginar una sociedad, anónima quizás, que cada uno con su dispositivo forme un sistema operativo que llege a internet y al público en general. Desenvolviéndose en la fundación linux, tal y como se recoge en su propia historia, perdón, no me refiero a una simple página o portal. Sencillamente, sería de esperar que android se formase solo con smartphone’s de alta gama, con un SDK operando como servidor del mismo OS.

Se simplifica diciendo que es código libre. !Si veo el planeta masificado! ; pero puede pasar con el tiempo. Creo que actualmente existen medios adecuados para un OS tal y como se vende.

Es amable compartir, cuídense.

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Comunicaciones telefónicas smartphones

Me he planteado usar frecuencias de smartphones que residen en la GPU para comunicar llamadas de voz.
Si para calcular la longitud de antena de una emisora de onda corta se utiliza este método:

 

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Algo tiene que ver la velocidad de relog. De modo que, si este método interpreta según los MHz, no hace falta más que un chip que acople la antena del smartphone fluctuando al CPU en bloque de sus MHz con el siguiente algoritmo.
Fue inicialmente propuesta como la constante de proporcionalidad entre la energía E de un fotón y la frecuencia f de su onda electromagnética asociada. Esta relación entre la energía y la frecuencia se denomina «relación de Planck»:

E=hf
Dado que la frecuencia f, la longitud de onda lambda , y la velocidad de la luz c cumplen lambda f=c, la relación de Planck se puede expresar como:
E=hc/lambda
Se que lía que tenga que ver con el fotón de luz. La verdad es que abre unas bandas de comunicación sin antecedentes.

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Puzzle de Hanói. Impresiones.

MARGEN DE KERNEL

¿Recuerdan el puzzle matemático de los 7 discos y tres baras? Se llama Puzzle de Hanoi. Hay que encajar los discos en orden de grande a pequeño, pero los discos ya están dispuestos en las varas en algún desorden. De alguna manera propone un orden críptico suponiendo: Verdadero, Falso, Error; podrémos compilar todo tipo de trabajos con una CPU. Pero a “grosso modo” digamos que sabríamos calcular la velocidad de relog de una CPU.

Nos centramos en matrices 3×3, luego nos encontramos los hilos de trabajo del procesador (que trabajan en megas). El o los Core´s que se procesa a modo de RAM la decisión de la CPU. Ya que Intel se basa en generaciones de procesador con gráficas integradas en sí.

Por lo tanto deduzco que tenemos el Kernel en las tres variables de respuesta con un esbozo en forma de matríz.

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Posibilidades practicas en la Teoria de las cuerdas

El experimento tecnico-practico que ideo aquí (“como veis”) consiste en hacer fructuar una partícula en un acelerador de partículas. Convergiendo con la proporción lumínica adecuada dentro del tubo del acelerador. Ya sabemos todos sabemos que se utiliza el magnetismo dentro del tubo; esta idea propone que no solo se aplique la energia de imanes únicamente. Se podría construir a lo largo del tubo bandos de puntos de luz para estudiar la fluctuación de la misma teoría, la teoría de las cuerdas.

Gracias y hasta pronto.

Enlaces:

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Teoría_de_cuerdas

En este ultimo enlace se puede oobservar como la “Relación de indeterminación de Heisenberg” se aproxima a aplicaciones de cálculo parecido.

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Relación_de_indeterminación_de_Heisenberg

 

 

Foto:

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MOTOR ELECTRICO, APLICACION HIBRIDO

Los coches con motor electrico tienen un progreso similar a los de gasolina. A estas alturas se les podria aplicar tecnologia Bedini.
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Esta tecnologia fue concebida en 1984, cuando dieron fruto los estudios de varias decadas. Tambien es conocido como motor de Newman. Aunque no es una maquina de movimiento perpetuo. Creo que ya se aplica ahorro energetico con la frenada, pero este seria a nivel de motor.
Este es un esquema de un circuito de Bedini:
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